
消逝的光芒是近来大热的打僵尸存活游戏,玩家在游戏中主要用刀具等近战武器为主,不少玩家即使有枪也不想用,由于本作中的枪械太鸡肋了。今天记者为大伙推荐高玩的修改办法,让枪械的威力变大,速度和精度提升。
枪械修改方法:
看了不少修改的帖子,发现了一个比较有用的线索:飞镖类的投掷武器噪声种类为NONE,意思就是“开火”的时候不会发出噪音吸引僵尸,于是我就替换了下枪械,结果果然变成了一把带声音的消音武器......
目前把修改步骤说一下:用rar打开打开DW里的data0.pak,找到scripts/inventory。inventory这个文件主如果投掷类武器,包含飞镖,手雷之类的,inventory_gen这个文件才是枪械类。
打开后搜索firearm,找到的第一项应该就是德国9mm手枪,以此为例进行解说,我只讲比较有用的修改吧,剩下的可以自己研究用途
Item
{
CategoryType;
Visibility;
ItemType;
PhysicsScript;
UpgradeLevel;
Condition;
DamageRangeMelee;射击距离HeadSmashProb; 下边四项是断肢率,应该是1代表100%
HeadCutProb;
ArmsCutProb;
LegsCutProb;
CutTypesGroup;
DamageType;
Mesh;
AnimPrefix;
HudIcon;
ShotTime;射击频率,越小开火间隔越小
ShotSound;射击的声音,不必改
BaseSoundPrefix;
DefaultBulletId;
AmmoCount; 载弹量
ReloadTime;重装弹夹的秒数
EmptySound;射空了弹夹的声音
TwoHanded;
HolderElement; 附加属性,这个好像不可以乱改
HolderOffset;
HolderAngle;
HandOffset;
HandOffset;
use HitEffects_Firearm;
use PickupSounds_Default;
ClipReload;
FxNameShell;
ShootFx;
AimBlurStart;
AimBlurEnd;
ShootStatAccuracy; 射击精度,测试可以超越100,但没用
MoveAcurancyLoseFactor; 移动射击损失的精度
DuckInertiaFactor;
ShootMinAngle;
ShootMaxAngle;
ShootAngleVel;
ShootAngleCooldown;
ShootVertRecoil;
ShootVertRecoilSpread;
ShootHorzRecoil;
ShootHorzRecoilSpread;
ShootRecoilTime;
ShootMode;这个比较有意思,射击模式,single是单发,automatic是自动,burst就是赖斯那把三连发了
BulletsPerShot; 重点来了,改伤害实质是通过改这个每次射击发射的子弹数,数字越大等于你开一枪威力越大,110的基础面板伤害乘以你修改的每发弹数,但实质消耗子弹居然只有一发.......
喷子也是这么改,但比较特殊,由于是每发弹药基础伤害为110,但喷子是散射,打不中的没伤害,实质伤害达不到标称
AimFov;这个是修改视距的,越大镜头拉的越近,大狙就是这么改出来的
MaxReboundCount;
DamageSize;
AiHitSound;
StatsType;
Price; 价格,不了解是买还是卖,没测试
FF_EffectName;
FF_Left;
FF_Right;
FF_Duration;
FF_FadeOut;
CriticalProb;
CriticalDamage;
DamageHeadMult;
DamageToPhysicsObjects;
FirePointRange;
FirePointDamage;
FirePointForce;
FirePointRange;
FirePointDamage;
FirePointForce;
FirePointRange;
FirePointDamage;
FirePointForce;
FirePointRange;
FirePointDamage;
FirePointForce;
Color;
GenType;
ShotTailDelay;
AchType;
NameGender;
PriceMult;
}
Item
{
CategoryType;
UsageType;
UpgradeLevel;
HandOffset;
HandRot;
HandOffset;
ShootMinAngle;
ShootMaxAngle;
ShootAngleVel;
ShootAngleCooldown;
ShootVertRecoil;
ShootVertRecoilSpread;
ShootHorzRecoil;
ShootHorzRecoilSpread;
ShootRecoilTime;
}
其他一些像是子弹初速什么的玩意你们就自己改吧主要的东西我已经说了,剩下的可以自己研究下
改成NONE之后确实还有的问题,之前不了解改了哪一项了,噪音影响范围变小了,我再继续研究下在zombie的属性里找到一个特殊感染者的触发条件,可能跟开枪就出现有关?
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