
暗黑地牢是一款构建在克努苏神话里的冒险rpg游戏,玩家需要配置我们的军团组队出征那辽远的黑暗世界。今天记者为大伙剖析下命中和暴击计算办法,期望能帮到大伙!
命中和暴击计算公式:
我发现还是命中非常重要,假如堆到130+ 输出就能非常稳定了。
玩wow的都了解换算。 这个游戏 暴击伤害乘3倍 大约是1%暴击=2.8%命中 已经算进来暴击后的减压成效了,同时也算了未命中就不可能触发暴击。
打个比喻:大家攻击10 命中90 暴击10 敌方闪避15 大家出手100次 = 伤害1000点 去除命中和他们闪避(-100-150点)=750点伤害 这个伤害需要75刀 有7.5刀会暴击(+7.5刀*10攻击*3倍伤害=225)=总伤害是750+225=975点
游戏中大多数状况给与的命中和暴击成效提高比率是 5%命中:
1%暴击 (譬如升级技能提升5%命中1%暴击 某某饰品 提升10命中 减低2%暴击)
大家只根据 3命中:
1暴击 的比率:分别计算提升30%命中 和 提升10%暴击 的收益
命中提升:大家攻击10 命中120暴击10 敌方闪避15 大家出手100次 = 伤害1000点 命中超100%溢出5%(-000-000点)=1000点伤害 这个伤害需要100刀 有10刀会暴击(+10刀*10攻击*3倍伤害=300)=总伤害是1000+300=1300点
暴击提升:大家攻击10 命中90 暴击20 敌方闪避15 大家出手100次 = 伤害1000点 去除命中和他们闪避(-100-150点)= 750点伤害 这个伤害需要 75刀 有15刀会暴击(+15刀*10攻击*3倍伤害=450) =总伤害是 750+450 =1200点
明显可以看出,即便命中溢出5% ,最后命中伤害收益依旧高于暴击。如此选装备的时候,减3%命中 加1暴击% 如此比率的装备基本没用。 加10%命中 减2%暴击 如此的装备很好
高命中可以抵消他们闪避(我有测试堆积140%命中 之后攻击不会被闪避)
声明:此计算是 后算暴击,并且不考虑游戏中的: 先算暴击然后暴击100%命中 或者 暴击没办法闪避 或者 暴击只能被闪避。
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