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在公司创立初期,《糖果粉碎传奇》开发商King一度濒临破产,短短数月后却获得让人哑口无言的2300万USDA轮筹资。事实上,这家公司曾先后两次绝处逢生,并在伦敦制作出全世界最成功的游戏之一,随后在美国纽约证券交易平台挂牌上市。King缘何取得命的亲睐?
KIng首席创意官塞巴斯蒂安·科诺特森
与不少一夜成名的故事主角不同,King成立到今天已逾10年。2003年,King由6人一同创立,刚开始名为Midasplayer。这六位开创者分别是:联合CEO托比·罗兰德和里卡多·扎科尼,首席技术官托马斯·哈威格、总经理拉斯·马克格伦、首席创意官塞巴斯蒂安·科诺特森和首席系统构造官帕特里克·斯蒂姆尼——其中两位CEO住在伦敦,后四人则常驻瑞典斯德哥尔摩。到了现在,除托比·罗兰德离开以外,其他5位开创者仍留在公司。
在King成立前,这支团队就已参与过多个项目的开发,而2002年底,团队内每个人都想开革新事业。“我是游戏迷。从一家叫Skilljam的公司那里,我看到了一种基于方法型游戏的商业模式。”科诺特森回忆说。彼时,方法型游戏范围的大“玩家”还有筹资1750万USD的Worldwinner,而欧洲区域唯一的相同种类公司则是总部坐落于英国的Gameaccount。据西班牙IESE商学院估计,至2003年底,方法型游戏的全球市场规模约为1-2亿欧元。
门户网站仍是网络的入口
2003年2月,King开创者团队将自有资金投入公司,并一同承诺,在公司创建第一年不拿薪资。同年8月1日,King正式启动运营。
当时距离马克·扎克伯格开通社交互联网Facebook还有一年,作为一家游戏初创公司,King如何获得玩家?该公司需要借道AOL、MSN、Yahoo等大型门户网站。“他们总是拥有巨大的游戏流量,却没办法达成盈利。而大家期望门户网站交出钥匙,让大家将游戏融入其中并重新设计它,以适应全球范围内Yahoo和AOL网民的品味。”科诺特森说。
虽然这个模式运转正常,但和很多初创企业一样,怎么样平衡现金流成了King需要应付的一道难点。玩家用真钱或练习货币参与竞赛;假如玩家用真钱比赛,那样,Midasplayer就能从赛事大奖中抽取25%。2009年,King首席实行官扎科尼在一次访谈中透露,该公司2003年收入仅1.4万欧元,而公司运作的各项成本却持续上升。假如没投资者介入,这家羽翼未丰的公司将面临破产。
罗兰德和扎科尼找到梅尔·莫里斯,期望他能伸出援手——他两个曾与莫里斯在交友网站uDate共事,该网站后来被莫里斯以1.5亿USD售出。据科诺特森称,莫里斯为King投资了50万欧元。
莫里斯的投资发生在“千钧一发之时”,科诺特森说。“12月23日,大家收到催帐传真,当时大家就了解,一旦没新的投入,这年就没法过了。莫里森的钱在最后一天到账。”
根据扎科尼2009年同意采访时的说法,自得到莫里斯和现董事会成员克劳斯·赫尔姆斯等人投资后,King公司收入年年攀升:2004年230万欧元,2005年1080万并扭亏为盈,2006年2000万,2007年2900万,2008年3800万。
首次重大转型
2005年,King职员规模扩大至100余人,在美国和德国都开了办事处,且完成了第二轮筹资——Apax注资2890万欧元,Index Venture亦投资了500万欧元。而在同意筹资前,King市场估值已达到3500万USD。
“第二轮筹资后,大家期望打造更直接的业务。”科诺特森表示。“大家意识到,大家需要一个更好的域名,Midasplayer一直有的拗口。”
“大家从当时持有King域名的人那里购买这个域名,并向他支付了大约100万USD。”
但到了2009年,新的问题浮出水面。“一家名叫Facebook的公司从大家的门户合伙人那里抢走很多用户。”科诺特森回忆道。“在不到一年的时间里,雅虎游戏频道的独立用户从2300万缩水到了1400万。”
King.com遇见了大麻烦。“2009-2010年,大家的增长陷入停滞状况。有一段时间,当大家谈到合伙人时,都说他们‘被Facebook操了’。”
2010年十月,King宣布大换血:互联网团队被裁员一半;技术员们则被授命投入5款新游戏的开发,以适应Facebook平台。
“大家了解,大家需要平稳渡过转型时期。为了做到这一点,大家致力于改变内部交流,管理转型的风险,确保公司每一个成员都是这段旅途中的一员,并理解大家为什么要如此做。”科诺特森说。“大家需要重塑自己,尽管这非常困难。”
当时的5款新游戏中,一款失败,3款中规中矩,而另外1款则成知道锁Facebook的重点之匙,并让King找到了是我们的魔法方程式——传奇系列。
转型移动游戏
“传奇系列游戏的玩法这样简单,就连3岁孩子都能学会。简单——而非复杂性——正是它的优势。”科诺特森说。
《泡泡女巫传奇》让公众开始注意King。“这款游戏的盈利达到肯定水平,吸引了Facebook及大家的角逐对手的关注。”
但也正是从那时候起,King意识到公司将不能不第三转变——向移动平台进军。
King推出的首款游戏是《Miner Speed》。“这是一款非常简单的游戏,易于移植到移动平台,帮助大家检验该平台的影响力。”科诺特森如是讲解。而在此次试水后,King推出真的重拳的作品:《糖果粉碎传奇》。“这是大家在Facebook平台最火爆的游戏;大家了解它的移动版本也会表现得非常不错。”问题是,彼时King并未料到《糖果粉碎传奇》到底可以表现得多好。
“大家的内部目的是,‘糖果传奇能否进入排名推荐前10,并待满一个星期?’”可这有什么难?去年King收益达到5.676亿USD,营收额则从2012年的1.644亿USD暴涨至18.8亿USD。据King IPO文件透露,在2013年12月内,平均天天打开《糖果粉碎传奇》的用户人数达到9300万,游戏总局数超越10亿。
通向IPO的道路
受《糖果粉碎传奇》骄人营业额的刺激,King扣响了IPO的扳机。“这变成了一个可行选项,大家开始愈加频繁地讨论这件事。”
2014年3月26日,King正式在纽交所挂牌上市,但上市到今天公司市值缩水高达10亿USD。据金融买卖追踪机构Dealogic数据显示,1995年到今天,在募资超越5亿USD的上市公司中,King表现最糟糕。
虽然King在股票市场表现疲软,但科诺特森仍然充满自信。前不久,该公司发力亚洲市场,与国内网络巨头腾讯签署合作协议,将《糖果传奇》在内地区域的独家代理发行权交予后者。同时,科诺特森相信King的成功并不依靠于单款商品。“塑造一个游戏互联网是大家一直以来的计划,而大家的互联网将以‘传奇’系列为核心。”他说。
但截止现在,资本市场好像并不认同其乐观主义。King IPO发行价为22.50USD,该公司上市后股价峰值为21.39USD,而在记者发稿时仅16.50USD。对于King来讲,《纽交所传奇》才是困难程度最大的游戏,且关卡无穷无尽。
附:King公司大事记
2002年9月 公司在斯德哥尔摩成立,命名为Midasplayer。
2004年9月 Midasplayer.com首批游戏上线,包含多人8球和9球台球游戏。
2005年11月 Midasplayer.com更名为King.com
2009年7月发布首款Facebook游戏
2011年3月 《糖果粉碎传奇》上线King.com
2011年4月 推出首款iOS游戏《Miner Speed》
2011年11月 成为Facebook平台,全线商品DAU最高的前十家游戏开发商之一
2012年4月 《糖果粉碎传奇》登陆Facebook
2012年7月 《泡泡女巫传奇》登陆iOS平台,且与Facebook版本达成用户数据互通
2012年11月 《糖果粉碎传奇》iOS和Android版本发布
2013年1月 King取代Zynga,成为Facebook平台游戏被打开次数最多的开发商
2013年12月 King全平台游戏每月独立用户数目超越3.24亿
2014年3月 King在纽交所挂牌上市
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