
相信不少魔法门的玩家在游戏中都比较偏爱法师——不喜欢魔法做什么来玩奇幻游戏呢?但因为战斗时需要不一样的职业配合才能适应更多的战况,全法系的队伍总是并不那样很大。所以这里就教大伙来组建一个强力的4人全法系的队伍,遇到敌人时就一堆法术糊它脸上去吧!
因为是全法系队伍,选择魔法派系的时候可以将某些重视物理辅助的派系略掉,不必加到宗师。
土系,对全法队来讲,加一级或者到专家出治疗虚弱足够了,德鲁伊和萨满各学一点(萨满学一点是预防万一德鲁伊昏迷,主如果前期)。
暗系,自由法学到专家足够,大师以上没意义。
光系,德鲁伊和符文法各学一点,后期符文法多的技能点可以投入。
目前只剩4系,刚好每个人一个宗师。
自由法源力宗师,德鲁伊水系宗师,符文法火系宗师,萨满气系宗师。
刚开始就往这个方向进步,刚开始为了输出,自由和萨满都学一点火,一点就够。
主修技能点满还不可以升级专家大师时,多余的点主要加专注,神秘术看各人加不加(我倒是都加到大师,假如你不缺钱有汽水喝,可以不加)
当以上技能加到不可以升级时,最好把点留着,不要乱加,升级后好第一时间加满。
根据以上加法,最后成型需要技能点如下:
自由法,
源力宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点(不加的省略15点,下同),黑暗专家7点,火1点,合计73点,25级达到。
德鲁伊,
水系宗师25点,专注大师15点,神秘术宗师25点,土系专家7点,光系1点,合计73点,25级达到。
符文法,
火系宗师25点,专注宗师25点,神秘术大师15点,光系1点(后期一直加这个),合计66点,23级达到。
萨满,
气宗师25点,专注大师15点,神秘术大师15点,土系1点,火系1点合计57点,20级达到。
补充:
初始可以给每个人一点弓弩,某些场景可以节省不少蓝,尤其是城堡里应对法师,法术伤害低,和被抵抗。
这个时候弓弩输出反而高些。
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经过反复推论,感觉有一种更好的组合:
上面的组合主如果主修技能都是默认技能,其实可以调整下,能获得更大回报。
自由法的源力宗师给德鲁伊,德鲁伊的水宗师给萨满,萨满的气宗师给自由法,符文法维持不变。
如此调整有哪些好处是,因为德鲁伊到卡索就能转职,而他能到宗师的技能分别是水,土,源力,这里面水,土大师都还学不到,而源力宗师在卡索区域就能学到。
还有种组合就是双源力宗师,自由法和德鲁伊都主修源力宗师,气和水宗师都让萨满修。
由于水辅助大于输出,而且水气成型都较晚,萨满到20级时以上二技能还学不到大师,所以让萨满兼修没有问题,装备以气为主。
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