自从暗黑系列确定了以“词缀+物品名字”的办法来命名物品并确定其属性的办法将来,后来的ARPG也基本上都是照搬了这一系统。不过由于每个游戏中的数值用途不太一样,因此词缀与对应用途自然也不同,下面本文就为大伙列出了《圣域2》中的大多数魔法物品的词缀。因为物品属性数目不少,一定会有所遗漏,假如有讲解错误请指正.
一般属性(灰、白、蓝、黄属性)
A-C
所示属性+X(共6种Attribute)
Combat Art +X
所示CA级别+X(共90种CA)
Skill Name +X
所示技能+X(共67种skill)
Absorption warding energy -X%
敌方的护盾能量-X%
All Skills +X
所有技能+X
Aspect: Name +X
所示派系的CA级别+X
Attack Speed +X%
攻击速度+X%
Attack Value +X
命中值+X
Block Chance: Close Combat +X%
格挡近战攻击的几率+X%
Block Chance: Combat Arts +X%
格挡CA的几率+X%
Block Chance: Knock back +X%
格挡击退的几率+X%
Block Chance: Projectiles +X%
格挡发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%
Block Chance: Root +X%
格挡定身成效的几率+X%
Casting Speed +X%
CA施展速度+X%(WIKI:多个此种属性不累加,仅取最大值)
Combat Art range +X%
CA射程+X%
Chance for critical hits +X%
致命一击几率+X%
Chance for Double Hit +X%
增加一次额外攻击机会的几率+X%
Chance for secondary damage effect +X%
触发附加成效(虚弱、燃烧、冰冻、中毒)的几率+X%
Chance to banish undead +X%
使亡灵不可以复合(或同时有对亡灵导致即死成效,待测)的几率+X%(参考44楼)
Chance to disregard armor +X%
攻击无视敌人护甲的几率+X%
Chance to evade +X%
躲闪几率+X%
Chance to fear opponents away +X%
使敌人逃跑的几率+X%
Chance to find valuables +X%
找到高级装备的几率+X%
Chance to halve regeneration time +X%
CA回复时间减半的几率+X%
Chance to hit additional opponents +X%
攻击时对一个额外目的导致伤害的几率+X%
Chance to slow opponents by X%
肯定几率使敌人减速X%
Chance to stun opponents +X%
击晕敌人的几率+X%
Chance to inflict open wounds +X%
导致伤口(流血)的几率+X%
Chance to inflict deep wounds +X%
导致大伤口(暂时减少MaxHP)的几率+X%
Chance to inflict serious wounds +X%
导致重伤的几率+X%(暂时减少MaxHP?待证实)
Chance to inflict deadly wounds +X%
导致致命伤的几率+X%(减少MaxHP?待证实)
Chance to knock back opponents +X%
击退敌方的几率+X%
Chance to pierce +X%
远程攻击穿透敌人的几率+X%
Chance to reflect: Close Combat +X%
反弹近战攻击的几率+X%
Chance to reflect: Combat Arts +X%
反弹CA的几率+X%
Chance to reflect: Projectiles +X%
反弹发射物(远程攻击,部分法术可能也算,待测)的几率+X%
Chance to reflect: Stun +X%
反弹眩晕成效的几率+X%
Chance to unseat opponent +X%
将敌人打下坐骑的几率+X%
Chance that opponents cannot evade attacks +X%
敌人没办法躲闪的几率+X%
Combat Art Skills +X
所有CA技能+X(技能分类见此帖)
Combat Values +X
命中值与防御值同时+X
D-Z
Damage +X%伤害+X%
Damage against Undead +X%
对亡灵导致的伤害+X%
Damage of enraged players +X%
HP小于25%时导致的伤害+X%
Defense Value +X
防御值+X
Defensive Skills +X
所有防御技能+X(技能分类见此帖)
Detrimental magic effects -X%
有害魔法成效-X%
Duration of potion effects +X%
药剂持续时间+X%
Experience per kill +X%
杀怪获得的经验值+X%
General Skills +X
所有普通技能+X(技能分类见此帖)
Hitpoint Regeneration +X/s
生命回复速度+X/s
Healing +X%
生命值+X%
Leech Life from opponents +X%
生命偷取+X%
Life Leeched per hit +X
命中时偷取生命+X
Light range +Xm
照明范围+Xm
Max. Hitpoints +X
生命上限+X
Neutralize damage over time X
中和DOT伤害X
Offensive Skills +X
所有攻击技能+X(技能分类见此帖)
Opponents attack value -X%
敌方命中值-X%
Opponents chance to evade -X%
敌方躲闪几率-X%
Opponents chance to reflect melee damage -X%
敌方反弹近战攻击几率-X%
Opponents defense value -X%
敌方防御值-X%
Opponent level for deathblow +X%
对HP少于X%的敌人导致双倍伤害
Ranged Defense Value +X
针对远程攻击的防御值+X
Regeneration Penalty +/-X%
CA回复时间+/-X%
Regeneration Penalty from Buffs -X%
因开启Buff而增加的CA回复时间-X%
Regeneration Time -X%
CA回复时间-X%
Regeneration Time: Aspect -X%
所示派系的CA级别回复时间-X%
Regeneration per hit +Xs
命中时CA回复时间降低Xs
Run Speed +X%
移动速度+X%
Shield Regeneration +X%
能量护盾充能速度+X%
Speed
速度(需要armor lore、sword lore等将它解锁后变为attack speed、casting speed等)
Spell Intensity +X%
法术强度+X%
Spell Resistance +X%
法术抗性+X%
Selling Price +X%
价格+X%
Visibility Range +X%
视线+X%
特殊属性(金色属性)
Faster Increase of Survivial Bonus +X%存活奖励增长速度+X%
伤害种类属性
注:下文中TYPE指伤害种类(物理、魔、火、冰、毒);type指伤害种类的附加成效(无、虚弱、燃烧、冰冻、中毒)
针对TYPE的护甲值+X%
Armor +X TYPE
针对TYPE的护甲值+X
Opponents chance to type -X%
被敌方导致type的几率-X%
Chance for type +X%
导致type的几率+X%
Conversion Physical to TYPE +X%
将物理伤害的X%转化为TYPE伤害
Damage: TYPE +X%
TYPE伤害+X%
Damage mitigation: TYPE +X%
遭到的TYPE伤害-X%
Damage over time: TYPE -X%
遭到的TYPE型DOT伤害-X%
Opponents armor: TYPE -X%
敌方TYPE护甲值-X%
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