
求生的道路2阵型和战术浅析,记者为大伙简单的讲讲怎么样在求生的道路2游戏中发挥战术有哪些用途,达成1+12的成效!
第一种、我称它为“移动堡垒”
此战术出于“皇朝战队”,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2/2-20码】。此4人,个个枪法一流,听声辨位准确,踩点到位,稳扎稳打,你如果Spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,譬如在空旷点,一枪一枪清理JS,你一忍不住冲上去的话,死的非常惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。(活动于HF1.2.3房间)
第二种、我称它为“神行T房”
上面的人假如用“难缠”来形容,它们只可以用“无敌”形容。第一它们是捣乱种类,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(目前改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。总之、碰上先T为上。
它们会打着“灭黑”的旗号进入房间,开始T人,只须你T了第一个,下个就是你了,防不胜防。它们人满后会需要重新开战役,你赞同你就输了。不可以说房主实力不够,但毕竟是“灭黑”对“野战”。它们水平很好,但从不灭战队房,实力够不够不能而知,由于它们会T我。花了这么多废话说明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是【2/2-35码】。
它们做人类的时候,起手就冲,习惯了筹备好了,生还者还没有外出的野战,一下子是反映不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟知,有些人忍不住先上了,在别的人没就位状况下。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度叫你阵型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,或许你领会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家立刻就会乱阵脚,你能想象下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮剖析一下,由于复活感染的地方以第一个人为准,而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,即使找到,队友未必跟得上步伐。于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但35码这个距离比较尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个或许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只可以用一阵风来形容,感染稍不同步,比较容易被干掉。然后皮皮再剖析时间问题。第一是行进速度产生心理压迫,然后是复活重压,譬如胖子从来不会比其他感染先复活,而且存活时间都很短,致使读秒时间很长,而HT一直先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死致使读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒非常可能过了一个Charge的奇葩点,或者smoker奇葩点,怕他们冲快了,心理重压没跟上就单上了,又没其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开了。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。
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