
暗黑地牢是近来大红大紫的方案rpg游戏,玩家需要分配团队的力量来取得胜利!游戏的困难程度还是相当大的,本次就给大伙带来最新的各种地图属性修改办法分析,期望对大伙有帮助!
是不是想塑造你一个人的地牢?下面为大伙介绍《暗黑地牢》各种地图属性修改办法,一块儿看看吧。修改地方:目的文件DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务种类
.dungeon_type crypts 地城类型
.base_room_number 9 基础房间数目
.base_corridor_number 10 基础走廊数目
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数目应当这里也做适合修改
.spacing 4 房间距离,所有些都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数目相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最后房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数目,修改房间数目这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数目(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件有关
.room_guarded_curio 0 1 有保卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有保卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
假如要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值
将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number的数值
将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适合的数值
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