
仙剑系列是一个年代的标志,从仙剑1开始,它就伴随了大家青春的整个时光,虽然仙剑1的画面目前看着并不好,但它却是一代人的记忆,历经几代,仙剑系列一次次在更新,添加新鲜的元素,下面记者就来给大伙介绍一下仙剑6中的战斗系统,仙剑迷们赶快先来一睹风采吧!
战斗系统解析:
“双系统”战斗曝光 全方位改革
此次《仙剑奇侠传6》初次使用全新战斗系统,“即时性”大幅提高,敌我双方由“静”变“动”,技能表现更为简洁,战斗步伐也愈加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需要,此次《仙剑6》使用“双系统”构造,玩家可依据我们的游戏习惯,设置合适我们的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依旧可以轻松上手。
双技能系自由切换 奇袭可地图秒杀
《仙剑奇侠传6》的战斗模式在攻击方法上也发生改变。主角不再拥有“共用”型法术,全部技能均为专用技能。同时每一个角色还拥有“双技能系”,玩家可依据战斗状况随性切换。同时《仙剑6》新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用总是可以在战斗中化险为夷,克敌获胜。
在遇敌方面,本次《仙剑6》将“奇袭”升级,当玩家等级高于敌人一定量时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击秒杀”,直接获得经验、道具。
难易程度贴心设置 BOSS战重视方案
这次游戏的困难程度设为:“简单、普通、困难”三个级别,值得注意的是,“困难”模式在一周目时是没办法选择的,需通关一次后,才可以挑战这个困难程度。同时游戏制作组还贴心的提供了“困难程度下调”功能,在游戏中感到“重压”过大的玩家,可以下调游戏困难程度,不过困难程度一旦下调就将没办法恢复,所以想通过简单模式而直接挑战困难困难程度的boss,是不能的!
本次的BOSS战,愈加强调打法和方案,有的BOSS需要先行击破“弱点部位”,而有的BOSS则需要玩家在战斗当令切换“战术”。
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