
《龙腾世纪:审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情进步。喜欢该游戏的玩家有福了,本次给大伙介绍的就是跨职业连击系统,如何跨职连击,让大家一块儿看看把!
制造连击需要两个步骤:
第一,在敌人身上导致无行动能力状况(incapacitated status),以下简称IS
然后在此敌人身上用触发技能(detonator abilities),以下简称DA
1、每一个职业可以导致的IS
眩晕(Stun),技能:战士的 pommel strike, grappling chain, 卡珊德拉的Wrath of Heaven, 弓系盗贼的stunning shot
昏睡(Sleep),技能:盗贼的 knockout powder, Cole的技能Knockout Bomb
冰冻(freeze),技能:法师的 winters grasp, ice mine, blizzard,瓶子贼的冰冻瓶
恐惧(fear),技能:火系法师的 flashfire, wall of fire, Dorian的技能Horror
瘫痪(paralyze),技能:电系法师的Lightning Bolt, static charge, static cage
2、每一个职业的DA:
战士——冲击(impact),技能: Lunge and Slash, Mighty Blow, Whirlwind, Shield Bash, Spell Purge
盗贼——精准(precision),技能:Twin Fangs, Longshot, Deathblow, Shadow Strike
法师——恐怖(eldritch),技能:Mind Blast, Energy Barrage, Dispel, Immolate, Spirit Blade, Stonefist
3、连击成效
基础,基础连击由同一个职业制造IS和用DA导致,产生一点额外伤害,譬如,用战士的pommel strike制造IS,然后用mighty blow触发连击;
撕裂,产生很多的持续伤害,也就是DOT,并且无视护甲;
粉碎,产生冰冻伤害;
噩梦,高伤害并且使目的恐惧;
放电(discharge),对周围敌人导致电伤害;
虚弱(weakness),高伤害并且导致虚弱成效,攻击力减少
4、连击组合
眩晕
+冲击,导致基础
+精准,导致撕裂
+恐怖,导致虚弱
昏睡
+精准,导致基础
+冲击,导致撕裂
+恐怖,导致噩梦
冰冻
+恐怖,导致基础
+冲击,导致粉碎
+精准,导致粉碎
瘫痪
+恐怖,导致基础
+冲击,导致放电
+精准,导致放电
恐惧
也是一个IS,但原文里面仿佛忽视掉了,所以暂时也了解恐惧状况触发后能产生什么连击。有了解的朋友可以告诉我我会补充上来。
5、连击是很好玩的系统
特别是这一次,Bioware添加了很绚丽而且好用的专注技能,更给了大家研究连击系统的原因。
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