
炉石传闻海盗马上削弱是不是真的,炉石2月平衡性调整剖析,炉石传闻加基森版本海盗和青玉德盛行天梯,让不少玩家头疼,今日炉石传闻设计师bb有报料,炉石2017年2月马上有平衡性调整,炉石传闻海盗和萨满马上削弱,下面带来炉石2月平衡性调整剖析。
炉石2月平衡性调整剖析
大伙好!
我近期读到了不少对游戏近况的反馈,有关于海盗的,也有关于萨满的。我也看到不少人想了解大家计划对此做些什么。
第一我要说,大家很感谢你们的反馈。对炉石来讲,开发团队和社区间来回交流的状况是最有利的。这类问题是切实存在的,你们反馈给大家的体验能帮助大家决定下一步如何做。
所以今天,我想来谈谈环境的近况,可能实行的削弱,与大家对平衡性的怎么看。
在正文之前我想先概念几个定义。这类术语都是非常容易见到的,可能不重要,但我只不过想确保大家讨论的问题是一致的,并让大伙了解这类普适的术语具体在炉石里是什么问题。
关于环境
Meta是metagame的简称。游戏(game)是你点击开始后看到的画面,而metagame是游戏以外发生的事情。这包含你对卡组的选择,也包含你对手对卡组的选择。有的人把几乎所有和游戏有关的事情都概念为metagame,包含和好友的聊天,查资讯,或者对游戏动向的预测。
炉石的社区更倾向于把环境概念为“所有人在用的卡组”,其中更多的是指“前列的*套牌”。假如你在玩的过程中反复见到了7套牌,这7套牌就会被你概念为“现环境”。假如你用的卡组在天梯上不容易见到,那样你玩的就是“90后”。假如你的卡组是专门为了针对主流卡组而组的,那样你就是在针对环境。这和卡组本身的好坏无关,对环境真的有影响的是这个卡组的出现频率。应该注意的是,差的卡组也大概成为环境的一部分,好的卡组也未必非常时尚,也大概还没有成为环境的一部分。
关于平衡
平衡在不同语境下有不一样的意思。有时大家用平衡来指代不同事物间的力量对比。有时大家用平衡来形容不同事物的用法率对比。这两种衡量标准间有非常复杂的关系。
譬如说有一个职业的胜率比其他职业高不少,这是不平衡的。当出现这样的情况时,不少人会倾向于加入它,从而使它的用法率也变得高起来。其结果就是,这个职业的热度也比其他职业高了,这也是一种不平衡,而且是一种更让人不安的平衡。
大家相信,从本质上来讲,炉石在玩家体验丰富时才是最好玩的。大家把一套牌的顺序洗乱,让每张牌只能带两张,对手牌上限也有限制,对带“过牌”功能的牌也进行了限制,就是为了让每局游戏的体验变得不同。大家设计带随机成效的卡牌,缘由之一也在这里。但提供多元化游戏体验(与解谜体验)的最重要方法是丰富你对手们的卡组。大家也出新卡,由于前面的举措还不可以在长期内保持新意。
大家也有不那样多元化的游戏(譬如国际象棋),但它们也依然可以有深度。但大家坚信构筑中的创造性和充满新鲜感的游戏体验是更有意思的。
那样,平衡的价值就是确保玩家的游戏体验不是单一的。
这并非说每一张卡的定位都是为了在竞技卡组中占得一席之地。有的卡牌(譬如管理者)是为了给那些喜欢大场面的玩家提供节目成效的。还有的卡牌本身非常弱,但为了给那些喜欢尝试的玩家提出构筑挑战的(譬如大胖)。还有的卡牌是为了帮助理解或进行对比的。(“这张牌有点像冰封雪人,但比它更好,那样它是张好牌!”)
关于游戏数据和环境近况
下面我来讲几个目前环境里的数字,谈谈大家是如何看待它们的。
在过去的两周里,有30%的玩家是用萨满打上传闻的。假如把范围扩展到全分段的话,17%的玩家都在玩萨满。这其中包含了好几套牌:快攻萨,中速萨,控制萨与青玉萨。
在炉石的历史上,不平衡的顶点是送葬猎,那时全分段有35%的玩家在用猎人。
目前的海盗“组件”,也就是蹩脚海盗和帕奇斯,在5级及以上的分段里出目前50%的卡组里。
现在整个环境里最强的卡组有53%的平均胜率。历史上的“最强卡组”的胜率都不比这个低,换句话说,目前的“最强卡组”是炉石有史以来最弱的“最强卡组”。这个胜率在各分段之间都维持稳定,虽然在某些玩家手里的胜率会完全不同。大家没把内战计入这个数据。
历史最强的送葬猎有60%的胜率。
当大家评估平衡时,察看每一个职业和每一个卡组的胜率时,大家拿它们和绝对达不到的理想状况(50%)与最坏状况(60%)一块比较。
50%固然很难企及,大家只追求尽可能“趋近”。这么说或许不够精确,但在大家这里这个数字【译者注:应该指的是最强卡组的胜率】一般都保持在53%-56%之间。当然这并非非常重要的衡量标准,假如一个70%胜率的卡组只有几个人在玩,这毫无问题,这不会让游戏体验出现僵化的问题……至少在短期内不会。但在通常情况下,一个达到高胜率的卡组会被大伙竞相抄去,并在环境里出现得愈加频繁。大家的另一个考量是“针对”。
当一个卡组会输给其他特定的单卡或卡组时,玩家可以在这个卡组时尚起来的时候去针对它,并从中获益。倘若一个卡组的用法率达到了60%,但有另一套卡组可以随便击败它,那样你用那套牌就能打出60%的胜率,并取而代之成为环境新宠。这个现象能维持环境不断地发生变化。从加基森上线以来,大家一直都能察看到这种趋势——海盗战一度占了30%,但又渐渐回落到10%。宇宙术也有几天达到顶峰,贼在高分段也统治过环境。当环境还在发生变化时,大家不想去作调整。
而目前,快攻萨是胜率最高的卡组之一,但在打专门针对萨满的防战时只有35%的胜率。宇宙法也是它的一个劣势对局。这意味着玩家们“应该”去玩防战了吗?这还要取决于环境内的其他卡组,也取决于快攻萨是否会继续时尚下去。斐波那契【Fibonacci】近期借助对环境的预判,组出了很好打萨满的防战。
大家相信,应该要让高水平玩家有空闲去看出环境的走向并运用他们的常识去占到实惠,然后让环境自主改变,再让这种“解决方法”也跟着改变。这是大家不常常调整卡牌的最大缘由之一。而当环境僵化太长期了,确实没法针对了,或者最强卡组玩起来不有趣,面对起来也不有趣时大家才采取了手段。假如一个卡组只不过时尚了数周,这并不可以成为大家去削弱它的全部缘由。大家还要考虑到它的有趣程度,看看是否会有天敌出现,或者是不是离下一个版本太远,远到大家要担忧环境会长期僵化。
目前就到了这时。大家每次在每个平台上发布补丁的时候都是大家决定需不需要调整平衡的机会。大家正在想方法把未来的平衡改动(与其他新内容)直接免安装地应用到玩家的端口上,但在大家学会这项技术之前,大家每改一张卡就要打一次补丁。
以上就是炉石传闻海盗和萨满马上削弱,炉石2月平衡性调整剖析,请大伙继续关注。
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