
作为现在世界上人气最高的游戏之一,《LOL》这款游戏的历史有不少值得一说的地方。这款开发本钱不过千万USD的游戏,现在每年的收入却达到了10亿级别,不能不说是一个奇迹。而拳头公司将于2015年开启在线周围商店,《LOL》这个IP无疑将会获得更大的扩展。下面就让大家一块看看最新的消息吧!
美国知名报纸《纽约时报》近期以“《LOL》内幕,电竞的主要事件(Inside League of Legends, E-Sports’s Main Event)”为题,报道了《LOL》开发商Riot的故事,让玩家可以一窥这款游戏与研发团队运作的趣味故事。
像是目前正蓬勃发展进行中的《LOL》世界大赛最高冠军荣誉召唤师冠军奖杯,刚开始刚开始设计、Riot大伙在讨论时都无人想到要专注讨论冠军奖杯到底该有多重,结果设计出来后最后重达70磅(约32公斤),得要5个人才能高举它,他们想说送回去制作原厂来削减重量,只减了约5磅,还是非常难让一个人高举冠军奖杯。
原来Riot当初设计召唤师冠军奖杯时大伙都忘了讨论这奖杯应该要有多重?
报道指出,《LOL》如今每月有6700万活跃玩家,相较于2010年2月、当时活跃玩家为2万人。至于Riot创办者之一Marc Merrill说,他们当初预估开发《LOL》需要300万USD,没想到到最后居然是6倍、花了1800万USD。
依据市场调查机构SuperData的数据显示,今年8月《LOL》在全球营收达1亿2千2百万USD,成为2014年少数年营收达10亿USD的游戏。
依据Riot数据指出,单去年《LOL》S3总决赛,现场有4万的观众与在线3200万玩家一同看到韩国SKT T1取得了世界冠军。
报道指出,Riot研发政策非常重要的是“玩家体验优先,营收第二”,现在全球Riot已经有1500名职员,不少人还是穿着拖鞋与T恤上班。另外,Riot总公司面对东方的墙壁上窗帘常常是拉下来的,原来是由于“安全问题”,由于真的会有外人用望远镜头想要窥探Riot的研发秘密。
另外,报道也透露Riot正筹备将于2015年开设在线商店,贩卖像是T恤、毛衣、外套等《LOL》官方周围产品,届时计划提供40到50类、约百万件产品。
此次世界大赛台北站举办也有贩卖《LOL》周围
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