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每天炫斗里的属性都的意思是?对战斗力有哪些影响

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admin 2024-08-26 11:56 www.8kwenku.com
每天炫斗 Android版V1.26.278.1 官方新版本种类:动作射击大小:29.3M语言:中文 评分:9.4标签:立即下载

在《每天炫斗》里,大家总是依据一个角色的综合指数来判断他的战斗力,而角色的单独属性对战斗力的影响大吗?经过测试,假如A的攻击力2000,精神1000,B的攻击力是1500,精神是5000,咋看之下,不少人觉得精神没攻击力,对同一个怪的伤害一定是A高,但事实是B的伤害更高,这就是战斗力的修正致使的。

每天炫斗的面板属性一共是8个:

生命 能量

攻击 防御

暴击 闪避

命中 精神

其1属性对应的战力是

生命 0.16 能量 8

攻击 2 防御 1

暴击 1.6闪避 2

命中 2 精神 0.8

通过以上的战力公式,大家可以算出大家精准的战斗力,也可以通过战力可以看出什么装备更好。但战力的计算也分单件跟总体,可能存在什么时间的差别,举例:单件装备战力是2000.XX,那样他显示出来的战力就是2000,小数点后的都不算,没有四舍五入,另外一件装备的战力是 1000.YY,2件都装备了,XX+YY大于1的时候,总战力就是3001。

好了,下面是各位一直诟病的降低战力问题,下面的图是我的利器等级截图,各位能否看出有哪些特别之处?

大家从深海之心往上算:

深海之心:总属性是攻击6,6*2=12,战力12,跟面板一样,

荷鲁斯之眼:总属性是生命894、攻击70、防御80、躲闪28、命中24,894*0.16+70*2+80+28*2+24*2=467.04,战力467,跟面板一样,

离子魔方:总属性是生命1480、攻击132、防御128、躲闪46、命中38,1480*0.16+132*2+128+46*2+38*2=796.8,战力796,跟面板一样,

八尺勾玉:总属性是生命1520、攻击122、防御150、躲闪42、命中36,1520*0.16+122*2+150+42*2+36*2=793.2,战力793,跟面板一样,

雷神之光:总属性是生命2326、攻击186、防御198、躲闪56、命中50,2326*0.16+186*2+198+56*2+50*2=1154.16,战力应该是1154,但面板战力却显示1332,明显不符,于是我拿小号的雷神之光升级,发现升级到有增加回蓝的那一级,战力加的特别多,只加了什么时间的属性和10秒回蓝加1,战力增加了42点,我从几个号上的雷神之光算,每10秒回蓝加1,增加战力24-25左右,没非常明确的规律,但可以几乎可以一定的是,利器的回蓝属性是增加战力的。其他利器的特别属性不加战力是否故意不能而知。

从以上还是不可以看出大家哪儿被坑了战力,那样该算总账的时候了,大伙请开背包,再点人物详细情况,根据以上战力的公式,把里面总属性的战力都加起来算算战力是不是跟面板一样?确实一样的,这又说明了利器的特效战力并没加进去。

结论

我把可以卸下来的装备包含称号都试过,单件装备的战力没问题,竞技场徽章在单独版面显示的战力也没问题,因为利器不可以卸下,所以人物的基础属性出问题,还是利器的特效战力出问题就不好判断了。

以上内容可以说是纯战斗力与角色属性的理论,期望这篇攻略能给小伙伴们带来帮助,能助大伙对战斗力与角色的属性能有更深层次的认知。

TAG标签:天天炫斗(1)

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