
提起《刀塔传奇》,可能不少玩家感觉那就是一个普通的卡牌采集游戏,只须运势好能采集到好的卡牌和好的装备就OK了。假如真这么感觉的话,那说明你离高手还有非常长的路要走,作为最烧脑的卡牌方案游戏,其中还是有不少方案性的方法需要大伙学会的。下面记者就教小伙伴们6点比较容易让大伙忽视但又极其要紧的小窍门,一块去看看吧!
1、打断
打断又分技能打断和普通攻击打断,先来讲说大伙常常说到的技能打断,如下图:
敌方的冰女正筹备放大招,我方船长看势放出幽灵船,成功打断了冰女的输出,等到冰女下次技能回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技能打断是通关 PVE中尤为重要的一点,一个技能打断的成功与否,总是就是胜利或失败的重点。大多数玩家都会以察看敌方起手作为打断技能的依据,这种判断办法,在遇见冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。在遇见像美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要借助另外一种办法:察看敌方血量判断释放大招的时间。大家都知道,被攻击所扣除的血量会作为能量的回复,当英雄被打到肯定的血量时,能量槽就会满。当然,技能打断不只限于大招,只不过大招的可控性比较高,普通技能的打断技能较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能。
再来讲说普通攻击的打断,如下图:
右侧的骷髅小兵遭到攻击后向后仰,即便它当时筹备射出一箭,但也因为被攻击而没办法射出。但,大部分前排都不会出现被打断普通攻击的状况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那样,普通攻击打断对大家有哪些帮助?有没试过如此一种状况,有时一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没攻击出一次,但有的时候可以。这就涉及到你有没刚好在法师攻击的时候打断他,怎么样做到普通攻击打断?大家都知道,大招的施放会中断目前所有动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看按时机调整就能做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮忙是非常大的。
2、起手
起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能不少玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没放出就点了大招,结果取消了前面的技能,致使战斗失利。大招的释放不只取决于打断,还要察看英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一块会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的地方,假如敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最容易见到的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会因为站位而失去用途,如船长的船在没战线推进的状况下是不可以打断火枪的大招的。
4、能量回复
英雄的能量获得有几个渠道:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除去一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自己扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是依据英雄自己的能量回复能力决定;装备返还主如果刷新球的能量返还成效。
船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合最初前满了,可以先放,挨打非常快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励是获得能量的主要可控方法。倘若对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有哪些好处呢?1、预防满能量的英雄获得击杀奖励;2、为下一回合的重点大招作筹备。
5、攻击顺序
每一个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能。而每一个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大部分英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能,还有少数英雄每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼战无不胜,知道每一个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都非常有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,如此就会在瞬间对敌方团队进行很多输出,再加上一个宙斯大招就能迅速秒掉一些怪了。
6、物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有的英雄因为技能用途,物防或魔防会非常高。如电魂的魔防就非常高,假如用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽可能不要打在高护甲的敌人身上;而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
以上就是刀塔传奇6大必知方法的介绍,期望对大伙游戏有所帮助。
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