普通香肠派对游戏正版官方app免费版是以香肠人为主角的吃鸡手机游戏,又叫香肠人吃鸡、香肠吃鸡。游戏中的士兵全都是香肠人饰演,军事化的场景为你呈现一个完美的香肠战斗世界,惊吓刺激的游戏由于香肠人的融入又增添了一丝的趣味。作为一款外形搞怪但内核过硬的荒岛特训吃鸡游戏,内置64km的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。超硬核射击体验、逼真的后坐力算法、真实的弹道物理计算、操作手感非常不错,喜欢的用户快来安装吧!
1、突击步枪:
突击步枪在游戏中有10把,分别是:SCAR_L , M16A4 , M416 , AKM , GROZA , AUG , AK12,QBZ,塔沃尔,量子利刃。
SCAR_L:用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
M16A4:用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和连发两种开火模式,在3连发模式下,更合适进行中远距离的对枪,近战推荐指数☆☆☆,远距离推荐指数☆☆☆☆☆。
M416:用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆☆。
AKM:用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害46点,有单发和自动两种开火模式,后坐力大,合适近战钢枪,推荐指数☆☆☆☆。
GROZA:俗称 “ 狗杂 ” 用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害48点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AUG:用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
AK12:用子弹7.62mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害43点,有单发,连发和自动三种开火模式,总体来讲在用体验上略逊与akm,但相较于AKM来讲,后坐力更低,上手困难程度也更低,推荐指数☆☆☆☆。
QBZ:用子弹5.56mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害41点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
塔沃尔:用子弹9mm,基础容弹35发,最高容弹50发,可以用除8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,是香肠派对的第一款9mm步枪,后坐力较低,上手困难程度☆☆☆☆。
量子利刃:用子弹能量子弹,基础容弹30发,扩充后容弹40发;可以用除8,15倍镜外所有倍镜;可以用放大芯片;50m及以下基础伤害41点,100m基础伤害39点,150m基础伤害31点,200m基础伤害25点,250m以上基础伤害21点;无弹道下坠,合适萌新用;用放大芯片后可以提高子弹爆炸范围;同时因为综合实力过于出色,常常被网友吐槽,这把枪也在对掏中命令禁止用;推荐指数☆☆☆☆☆☆。
2、射手步枪:
射手步枪在游戏中有6把,枪械地方介于突击步枪和狙击枪之间,可用狙击枪和突击步枪的所有配件,这5把分别是:Mini14 , VSS , SKS , MK14 , SLR,蓄能炮。
Mini14:用子弹5.56mm,基础容弹20发,扩充后容弹30发,高级扩容后35发;可以用所有倍镜,基础伤害44点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
VSS:用子弹9mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;自带4倍镜,基础伤害38点,有单发和自动两种开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
SKS:用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以用所有倍镜,基础伤害56点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
MK14:用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以用所有倍镜,基础伤害61点,有单发和自动两种开火模式,是空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
SLR:用子弹7.62mm,基础容弹10发,扩充后容弹20发,高级扩容后25发;可以用所有倍镜,基础伤害58点,只能单发点射,推荐指数☆☆☆☆。
蓄能炮:用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;可以用所有倍镜;可以用蓄能芯片;100m以下基础伤害72点,用蓄能芯片后111点、100~200m基础伤害61点,用蓄能芯片后94点、200~300m基础伤害54点,用蓄能芯片后83点;无弹道下坠,但发射时会伴有一个蓝色的激光,容易暴露地方,用蓄能芯片后能提升子弹的伤害;推荐指数☆☆☆☆。
3、狙击枪:
狙击枪在游戏中有4把,分别是Kar98,M24,AWM,巴雷特。
Kar98:大家说的98k就是他,用子弹7.62mm,基础容弹5发,可以用所有倍镜,基础伤害77点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆。
M24:用子弹7.62mm,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以用所有倍镜,基础伤害88点,只能单发,推荐指数☆☆☆☆☆。
AWM:空投武器,是大多数肠肠的梦想,用子弹300马克南,基础容弹5发,扩充后容弹7发,高级扩容后8发;可以用所有倍镜,基础伤害120点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
巴雷特:空投武器,用子弹.50BMG,基础容弹5发;可以用所有倍镜,基础伤害145点,只能单发,推荐指数:☆☆☆☆☆☆。
其实无论是awm也好,巴雷特也罢,它们的子弹都是只在空投里产出的,所以不会用的肠肠也不要怕,捡起子弹就跑,主打的就是一个“我不会用,你也别想用”
4、机枪:
机枪在游戏中有5把,分别是DP--28 , M249,能量加速机枪,MK13。
DP—28:用子弹7.62mm,基础容弹47发,可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害51点,自带支架,秒伤高,推荐指数☆☆☆☆。
M249:用子弹5.56mm,基础容弹100发,可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害45点,自带支架,扫车利器,推荐指数☆☆☆☆。
能量加速机枪:用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩容后60发,可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;可以用高速预热芯片,用后能降低武器预热时间;50m以下基础伤害45点,50m基础伤害40点,100m基础伤害35点,150m基础伤害30点,200m以上基础伤害25点,有单发和自动两种开火模式,在每次开枪前都会有一段预热的时间,在预热时间内,射速较慢,随后射速渐渐增快,推荐指数☆☆☆☆。
MK13:用子弹5.56mm,基础容弹80发,可以用步枪的配件与战术枪托;可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜;基础伤害40点;与其他机器相比,上手困难程度较低,推荐指数:☆☆☆☆。
加特林:用子弹.45ACP,无基础容弹,但每打出约100发子弹后会提高枪口过热,没办法射击,需要等待枪口冷却后才可射击;基础伤害30点;没办法用背景及任何配件,推荐指数:☆☆。
5、手枪:
手枪在游戏中有5把,分别是P1911 , p92 , R1895 , P18c,空投枪。
P1911:用子弹.45ACP,基础容弹7发,可以用红点,全息,基础伤害36点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
p92:用子弹9mm,基础容弹15发,可以用红点,全息基础伤害30点,只有单发模式,推荐指数☆☆☆。
R1895:用子弹7.62mm,基础容弹7发,不可以用倍镜,基础伤害50点,只有单发模式,伤害高,但射速慢,推荐指数☆☆。
P18C:用子弹9mm,基础容弹17发,扩充后容弹25发,可以用红点,全息,基础伤害21点,有单发和自动两种开火模式,是手枪中的冲锋枪,推荐指数☆☆☆☆。
空投枪:用子弹信号弹,对准天空发射后可以召唤一个超级空投,推荐指数?这枪哪个不想要啊
散弹枪:
霰弹枪作为一款近距离作战武器,在香肠派对中,瓦特只推荐大伙刚落地时用
散弹枪在游戏中有4把,分别是S686 , S1897 , S12K,KSG。
S686:用子弹霰弹,基础容弹2发,不能用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐打枪好的人刚落地时用。
S1897:用子弹霰弹,基础容弹5发,不能用倍镜,单发弹丸伤害24点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
S12K:用子弹霰弹,基础容弹5发,扩容后7发,高级扩容后10发,可以用全息,红点,2倍镜,单发弹丸伤害20点,只有单发模式,推荐刚落地时防守用。
KSG:用子弹霰弹,基础容弹9发,可以用除3,6,8,15倍镜外所有倍镜,单发弹丸伤害16点,只有单发模式,推荐刚落地时钢枪用。
6、冲锋枪:
冲锋枪在游戏中有6把,分别是:汤姆逊 , Krissvetor , uzi , UMP9,P90,能量双枪。
汤姆逊:用子弹.45ACP,基础容弹30发,扩充后容弹50发,高级扩容后55发;可以用全息,红点,基础伤害40点,有自动开火模式,推荐指数☆☆☆☆。
Krissvetor:用子弹.45ACP,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害33点,有自动开火模式,射速快,对于萌新推荐指数☆☆,对于大佬的推荐指数☆☆☆☆。
uzi:用子弹9mm,基础容弹25发,扩充后容弹35发,高级扩容后40发;可以用全息,红点,基础伤害25点,有自动开火模式,容弹量低,射速还不及维克托,在游戏中极少见到有人用,推荐指数☆☆☆。
UMP9:用子弹9mm,基础容弹30发,扩充后容弹40发,高级扩容后45发;可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害38点,有自动开火模式,冲锋枪中综合实力最强的枪之一,上线到今天仍有很多人气,推荐指数☆☆☆☆☆。
P90:用子弹9mm,基础容弹50发,可以用除4,6,8,15倍镜外所有倍镜,基础伤害34点,有自动开火模式,只能装配枪口,后坐力略比UMP9小,推荐指数☆☆☆☆。
能量双枪:用子弹能量子弹,基础容弹50发,扩充后容弹60发;不能用倍镜,30m以下基础伤害21×2点,30~50m基础伤害16×2点,100m以上基础伤害10×2点;冲锋枪中综合实力最强的枪之一,射速快,被网友称之为“轮椅枪”,推荐指数☆☆☆☆☆。
7、特殊武器:
RPG:用子弹火箭弹,发射后可以产生爆炸伤害,同时击飞对手,空投武器,通常情况下,一个空投会提供3发火箭弹,推荐指数☆☆☆☆☆。
爆炸弓:用子弹霰弹,基础伤害60点,同时也会产生爆炸伤害,推荐指数:☆☆☆。
能量粒子炮:用子弹能量子弹,基础容弹16发,扩充后容弹24发;不能用倍镜,可以用放大芯片,用放大芯片后可以提高子弹爆炸范围;30m以下基础伤害30点,30~100m基础伤害20点,推荐指数☆☆☆☆☆。
超级脉冲手炮:用子弹能量子弹,基础容弹10发,扩充后容弹20发;不能用倍镜;50m以下基础伤害68点,50m基础伤害54点,100m基础伤害40点,同时会产生爆炸伤害;空投武器,推荐指数☆☆☆☆☆。
能量灸灸炮:用子弹能量子弹,基础容弹5发,扩充后容弹7发;可以用所有倍镜;可以用滋滋芯片,用后提高3倍共计次数;100m及以下单发子弹伤害10点,100~200m单发子弹伤害8点,200~300单发子弹伤害7点,每次射击都会射出大约10发子弹;推荐指数☆☆☆☆☆。
总结:
在游戏中,选择枪械需要考虑多个原因,包含游戏场景、个人技能和偏好等。以下是一些基本的指导原则,可以帮你在游戏中选择适合的枪械:
游戏场景:不一样的游戏场景可能需要不相同种类型的枪械。比如,在城市战斗中,短距离武器如冲锋枪和霰弹枪可能更有效,而在野外战斗中,步枪和狙击枪可能更合适。
个人技能和偏好:选择枪械时,需要考虑我们的技能和偏好。假如你更善于近距离战斗,那样冲锋枪可能更合适你。假如你更善于远距离射击,那样狙击枪可能更合适你。
枪械属性:在选择枪械时,需要考虑其属性,比如威力和射速。假如你需要更大的威力,那样选择威力更高的枪械。假如你需要更快的射击速度,那样选择射速更快的枪械。
弹药种类和数目:在选择枪械时,需要考虑弹药种类和数目。假如你需要更多的弹药,那样选择消耗弹药较少的枪械。
注1:这里的推荐指数是作者我们的用枪习惯仅作为参考!
注2:配件的话作者建议见到可以用的就捡,弹夹的话建议用扩容和迅速扩容;枪口的话就是狙击枪,射手步枪,M16A4装消音器;突击步枪,冲锋枪,近战用的mk14装补偿器,其他的随便;能量武器的话个人建议是用子弹扩容芯片和垂直后坐力减小芯片;而压枪就自己练吧,不要过于依靠配件。
1、房间遭遇战
当你与敌人在房内(你守他攻)时,尽管打,一般突击的与架好枪的你根本不是一个水平。
当你与敌人在房内(他守你攻)(你了解里面有人)时,不要硬碰硬,借助死角开门后从外面绕道房后打。当然若是卫生间这种只有单门单入口的如何解决,哦,这种就直接忽视就好了,一般对面不傻的话自己会赔本,要么守门(由于对面跑毒或者由于对面耐不住性子)要么跑路。
还有一个最特殊,就是两人都在房屋里,假如没客观原因妨碍的话,别动,假如有些话就舍弃房屋从窗户跳出去跑。(在房屋里守或者当狙点,必须要关门!)
2、野外遭遇战
没看见人的话,假如有枪声,判断枪声从哪儿传来,然后找到近期的掩体躲藏,借助视角找到敌人,要么对枪(判断周围是不是有第三者,药要带够),要么找机会跑(蛇皮走位)
假如你发现了他,别着急开枪,判断你的枪能否准确命中,怎么样不可以躲藏等待,假如可以的话不要放他跑了!(也可以乱开枪把他吓走)
3、城市遭遇战
城市的掩体最多,要合理借助房屋,宁愿走房屋也不要走马路,不然你都不了解你如何死的。房屋要跳窗,少开门,门的声音大而脚步声音小。假如前方遇见敌人,向前诱敌,让他了解你想和他对枪,然后一般他会从你刚刚走的路来打你,这个时候要从房屋绕过去打,由于开镜左右视角会限制,所以说你到他侧面他都不肯定看见你。(当然你也可以开枪吓唬他然后跑路,让他了解什么是恐怖游戏)
4、跑路
不停地转动视角看四周的状况,由于在这个游戏里香肠人最易被发现(万绿丛中一点红),所以看见人就要当成他也看见你了一样躲藏(详见2)。尽可能走树,岩石等有掩体的地方,当你遇见房屋时,从奔跑切换到走路,由于如此可以更好的察看房屋里是不是有人(譬如里面门是不是开着),然后再选择进或不进。
假如你在跑路的时候让人顶上,而且客观条件必须要求你跑,要手工操作摇杆,在奔跑和走路直接不断切换(不要有规律,如此可以大大降低命中率)
5、r6模式
需要多人一同,一人在外面疯狂制造噪音,另个人跳窗进入,另个人进入掩护另个人进入,两人维持距离也不可以里的太远。之后的r6玩家都了解。
1、真实物理体验
领会到酣畅、硬核的战斗系统,游戏中的枪械有着真实的弹道下坠、屏息系统;
2、队伍协作配合
包括信号枪、复活机、战术掩体、身份卡系统,考验着队伍间的默契程度;
3、兼具休闲和竞技
在皮皮球上唱、跳、开火等操作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;套上泳圈在水中与其他人钢枪;被击倒后,变成哭嘤嘤的小肠肠,靠着加油动作扶起倒在地上的队友;
4、个性外观系统
游戏里贱萌的外观系统,能助你成为最具人气的小肠肠;
5、历史数据记录
游戏中独特的派对卡系统,记录着你数据、装扮与收获,让其他肠肠感受你厉(ke)害(ai);
6、个性动作套装
锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装与打啵、萝莉变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供你和其他肠肠互动。
1、经典模式
游戏人数:100人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方法:单人组队,双人组队,四人组队
获胜条件:成为1、
2、狙击对决
游戏人数:16人
地图:停电工厂、停水泳池、停赛球场
组队方法:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到60的一队获胜
模式特点:仅可用拉栓狙,被淘汰后可在己方营地复活
3、迅速派对
游戏人数:28人
地图:可选彩虹岛或战斗岛
组队方法:单排、双排、四排
获胜条件:成为1、
模式特点:落地时携带一级头盔、防弹衣、背包。小圈模式(大概比决赛圈大一些),资源较丰富
衍生模式:迅速霰弹枪战,迅速空投机甲
4、团队激斗
游戏人数:16人
地图:竞技中心、5号广场、风车街道、温泉山庄、怒海争锋
组队方法:随机分成2队,8v8
获胜条件:淘汰数先达到80的一队获胜
模式特点:子弹无限,被淘汰后可在己方营地复活
衍生模式:火力全开激斗
5、8V8跳伞狙击
游戏人数:16人
地图:彩虹岛或战斗岛随机
组队方法:自动匹配,8V8
获胜条件:淘汰数先到40的一队获胜
模式特点:被淘汰后可以在随机地址跳伞复活,拾取到的物品保留,但淘汰者会获得一份随机物资
6、12V12团队战
游戏人数:24人
地图:彩虹岛
组队方法:自动匹配,12V12
获胜条件:淘汰数先到80 的一队获胜
模式特点:被淘汰后可以在随机地址跳伞复活,拾取到的物品保留
7、躲猫猫
游戏人数:12人
地图:疯狂马戏团
组队方法:自动匹配,6V6
获胜条件:积分高的一方获胜
模式特点:作为猫猫时可变身场景中的物品,拾取星星获得积分;若是猎人则需要通过武器将可疑的变身猫猫找出
v17.63更新内容:
问题修复:
1、修复枭雄身份卡传送遁地和异常拾取到复活币问题
2、修复装备全息装置死亡后没办法被复活问题
3、修复被复活后概率没办法用蓄力冲拳问题
4、修复多人靶场附近的人列表中自概念头像概率加载失败问题
5、修复雪女身份卡主动取消冰雕后攻击按钮概率错位问题
6、修复派对卡界面角色头部概率显示异常问题
v17.62更新内容:
问题修复:
1、修复神话武器部分应用设置状况异常
2、修复队伍语音出现杂音、回音等异常问题
3、修复彩虹王子身份卡产出异常
v17.60更新内容:
问题修复:
1、修复魔法身份卡技能二进入近战关卡后不会被打断问题
2、修复大厅音乐-《守护者,出击!》音效丢失问题
3、修复魔刀-影焰斩击近战攻击音效错误
4、修复进出魔法学院时拾取复活币异常
5、修复游戏显示错误异常
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