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从零开始的勇者生活官方版 v1.6.2

类型:生活实用

语言:简体中文

更新:2025-02-17 21:58

大小:131.38M

版本:v1.6.2

平台:安卓

标签:

  • 软件介绍
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#Roguelite#闯关#方案#Roguelike#角色饰演#回合制#单机离线

从零开始的勇者生活官方版是一款融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的单机方案游戏,通过简单的回合制方案玩法,给每一个勇者玩家带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战。

游戏革新的加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得愈加强大,战胜各种富有特点的敌人。值得一提的是游戏没低幼复杂的剧情设定,玩家一上来就直接开干,并且数值扎实,架构流派多,用各种流派都能通关。不只这样,从零开始的勇者生活游戏中有着数目海量的职业,在基础的攻、防、跳过回复技能以外每一个职业都有着独特的技能,也正如传统回合制rpg一般结合了角色培养、刷取装备、队伍配置,更变相带来了“卡组”构筑的乐趣。

从零开始的勇者生活官方版中你可以选择传统战法牧铁三角来王道通关,也可以剑走偏锋选择速攻刺客无伤通关,更可以充分攫取游戏的乐趣采集全所有职业自概念通关思路。除此之外,从零开始的勇者生活游戏内不一样的闯关带来对应的困难程度挑战也不同,这十分考验玩家的实力,不断升级提升我们的实力,可以让战斗变得更轻松。

从零开始的勇者生活官方版特点

1、简单的回合制方案游戏,给每一个勇者带来精彩的冒险之旅,完成每场挑战;

2、参加各种冒险挑战,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法;

3、和勇者一块探索冒险,完成海量对抗,轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

从零开始的勇者生活游戏机制解析攻略

1、名词分析

1、预算:初始4,上限16。提高预算有两方面有哪些用途,一是开局可以携带更高质量的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、困难程度:提高困难程度后敌人变强,结算水晶增多

以困难程度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤困难程度:每提高1个困难程度+200分

通关时BOSS部分的分数每一个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数目和分数是正有关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方法:角色对敌人导致伤害;用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天分产生;

5、防御:用防御时,依据自己防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值降低遭到的时候。不用防御时,防御力不产生成效。

6、武器精通:角色装备武器的首要条件是拥有对应的武器精通。譬如需要有剑精通才能装备剑类武器。武器精通种类和等级为角色自带,没办法改变,没办法提高。装备武器时依据精通等级和武器种类有不一样的属性提高。

7、宝石:宝石依据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。譬如攻击20,波动40%,导致的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力导致的伤害随连击次数衰减,最低为1。譬如,攻击力为16,连击次数为4,连击导致的伤害为:16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附加的特殊伤害不会因连击而衰减。连击可视为进行数次普攻,普攻可触发的特效连击过程均可触发,包含脆弱、毒、击晕、吸血、暴击等。只有普攻能触发连击,且连击过程不会第三触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,依据吸血量按导致伤害的肯定比率进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血。

12、反击率:遭到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包含毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但反击不可以触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%。

13、击晕率:攻击时对敌人导致眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤有三类,一类是遭到攻击时使敌人遭到固定伤害,一类是受伤时依据降低的血量使敌人遭到肯定比率的伤害,还有一类是破晓盾。反伤是一种独立的伤害种类,不视为物理伤害。法术攻击不会触发反伤。

15、格挡率:受伤时触发格挡的概率。触发格挡时,依据防御力降低遭到的伤害。基础格挡率为0。

16、技能会心:触发时技能成效变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每一个目的独立触发会心。基础技能会心率为0。

17、幸运施法:触发时用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0。

18、毒:回合开始时扣除毒层数的生命值,同时毒层数减1。毒是一种debuff,其导致的伤害独立计算,不受任何增伤成效增幅,并且毒导致的伤害不产生仇恨19、脆弱:每层脆弱使其遭到的伤害+1。脆弱的增伤为最后加算。

20、护盾:拥有护盾时遭到所有伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不遭到技能治疗成效加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨。

2、羁绊分析

每3个相同词条激活羁绊成效,6个相同词条达到最大成效。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受伤的50%转化为力量

6愤怒:受伤的100%转化为力量

注解:①受伤是指生命值降低量,假如遭到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击导致的伤害提升力量的点数,攻击后力量消失。力量导致的伤害可以遭到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人导致溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人导致溢出伤害100%的伤害

注解:①物理伤害触发冲击波。②冲击波导致的伤害无视闪避。剑圣天分同理。③冲击波仅导致伤害,不可触发击晕、吸血等成效

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注解:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不包含毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注解:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不包含毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注解:包含物理伤害、魔法伤害、反伤,不包含毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注解:与坚硬同时存在时作乘法计算

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注解:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注解:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注解:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注解:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点察看:暴击率+15%

6弱点察看:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:遭到的治疗成效+25%

6受药性:遭到的治疗成效+50%

注解:任何方法恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装B:+30%所有仇恨

6装B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗成效

6圣洁:+30%技能治疗成效

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注解:减免遭到的伤害,其计算顺序在防御之后。倘若敌人100攻击,角色50防御力,20%伤害减免,角色防御时遭到的伤害应为(100-50)*(1-20%)=403护罩:用技能治疗时,溢出治疗量的75%转化为护盾

6护罩:用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受伤的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受伤的100%反弹给敌人

注解:①受伤指生命值降低,假如被攻击时生命值没降低,则不产生反弹伤害。②护盾降低时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人遭到8伤害

6反震:被攻击时使敌人遭到16伤害

3疯狂:生命每减少10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每减少10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3想法:+15%技能会心率

6想法:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人导致30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人导致60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

更新日志

v1.6.2版本

新增角色 先知

召唤物目前拥有初始25点仇恨

调整死灵法师升级天分

修复BUG

游戏截图

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