#闯关#Steam移植#动作#Roguelike#二次元#横版
苍翼混沌效应手机游戏是依据Steam同名移植而来的手机版,由《苍翼默示录》IP改编而来。这是一款动作肉鸽游戏,超华丽的动作战斗是这款游戏核心要点,使用2D横版动作玩法,使得整体人物动作方法更偏向贴身格斗。
苍翼混沌效应手机版游戏内可供选择的人物有11位,每一位角色拥有着不一样的属性、外观与技能,在局内操作键位则是4个键,战斗中不只有地面攻击姿态,还有空中的技能输出选择,搭配上自概念的技能连招和华丽的技能成效,给玩家们带来超爽的绚丽打击感。
现在除去绚丽的打击感和肉鸽动作玩法外,简洁质朴的界面设计,让玩家可以专注于游戏内,找回游戏初心!
1、诺爱儿
机动性高,会玩的人可以一直在天上飞
专用模块推荐:平A贯穿,不同时候攻击用技能有不同成效
2、白面:
霸体加弹反
整体上手困难程度较高,技能要看好机会
专用模块推荐:长按技能放电(补伤害秒Boss),暴风骤雨,冲刺跳劈衔接第3段和剑气
3、NO-11:
高机动,高伤害
上手困难程度中等,全靠技能输出
专用模块推荐:跳A强化,技能强化(带跟踪和20%加伤),长按技能奥义
另外光阵内样本攻击不起成效对Boss是没用的
1、每一个角色都有几十种招式变化;
2、支持用手柄进行战斗操作;
3、支持自由调整触控按键布局;
4、为平板和折叠屏手机进行了专项操作优化;
5、为动作菜鸟或动作天尊都精心设计了合适的战斗困难程度。
v1.0.5版本
# 要紧更新
* 新增意识练习和意识试炼好友间联机合作模式,进入联机意识练习需要完成主线任务【薪火相传】解锁,联机意识试炼(Bossrush)需要完成主线任务【意识上传V】;
* 联机合作可跨途径加好友进行游戏;
* NPC Neo 左边新增音乐播放器,可用于播放通过完成收获,解锁原型体等很多方法获得的 BGM;
# 优化
* 当获得消耗SP的潜能时,战斗界面MP槽下方新增SP槽显示;
* 改变用手柄进行游戏时的交互体验;
* 原本在高混沌困难程度下默认启用的 BGM 解锁方法变更为完成收获【渐入佳境】;
* 新增5个收获:初见端倪、抽丝剥茧、渐入佳境、试炼双雄、互帮互助;
* 底层大屏幕上将随机播放来自玩家社区的精彩剪辑;
* 九重潜能【武装No08EE VerE.24「爆击陨星降落」】触发方法由点按特殊键改为长按;
* 修复了九重在获得【转移藏踪迷雾 Ver3.09】强化后,分身的冲刺不是瞬移的问题;
* Es潜能【Type:Slasher「高文」】输入指令变更为 【↑ + 特殊键】,略微降低无敌时间并调整其数值强度,同时用过程中可略微提前衔接冲刺;
* Es潜能【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】新增组合成效;
* Es潜能【Type:Slasher「加拉哈德」】的强化项成效调整;
* 调整了Es潜能【Type:Slasher「高文」】、【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】和【Type:Shooter「布鲁诺」】与其他动作衔接优先级;
* 诺爱儿潜能【零枪·神骏】输入指令变更为【长按特殊键】释放;
* 诺爱儿潜能【掩护天降】输入指令变更为【长按 技能】或【↓ + 技能】释放,同时提升了进行其他空中动作时【掩护天降】的打断优先级,并移除准心移动时不可穿墙的限制;
* 诺爱儿潜能【泛用强化】中进入闪避状况的强化项将对未经过强化的冲刺攻击起效,并延长潜能【拾叁式-左轮爆破】的派生指令【冲刺 · ↑+普攻】所触发的闪避成效持续时长;
* 减少了诺爱儿潜能【零枪-魔狼牙/闪弹雨】用【冲刺·技能】抛散手雷和【普攻·技能】俯冲爆破的打断优先级,目前按住 ↑ 或 ↓ 时会优先释放其他招式;
* 修复了拉格纳潜能【黑之轰击】命中时额外消耗SP,并可以回复SP的问题;
* 调整了拉格纳潜能【黑之轰击】最后一击的攻击范围与视觉一致,并提高了伤害;
* 修复了桃儿卡卡未获得潜能【重击】强化项时,长按重击直至结束时没办法立刻用其他招式;
* 修复了桃儿卡卡潜能【摁到地上!】某些状况下可以无限滑行的问题;
* 修复了桃儿卡卡获得某些【重击】潜能强化后重击起手速度变慢的问题;
* 桃儿卡卡潜能【跳跃】新增隐藏成效;
* 修复了九重和诺爱儿部分空中招式没办法将高阶敌人监视者打入虚弱破防状况的问题;
* 修复了白面在特殊地形上可能没办法正常释放剑气的问题;
* 修复了琥珀响音没办法正确用指令【↑/↓ + 冲刺】的问题;
* 提升了琥珀响音释放潜能【影雏】后的强力斩击的触发范围;
* 修复了桃儿卡卡潜能【我是1、】结束时额外分身偶尔不出现的问题;
* 桃儿卡卡用潜能【猫猫大旋转】时,进行冲刺的攻击伤害种类由冲刺伤害变更为技能伤害;
* 修复了桃儿卡卡分身伤害比率错误的问题;
* 调整了部分桃儿卡卡招式的伤害数值;
* 优化了潜能隐藏成效的显示方法,局内激活隐藏成效所需潜能数目和目前进度的显示愈加明确;
* 新增意识结晶【转祸为福】,成效为意识练习中每清除一个负面成效获得MP上限提高;
* 修复了部分敌人攻击范围和预警不匹配的问题;
* 提高了正面成效【技能增伤】的数值强度,并取消了隐藏的触发次数限制;
* 优化了部分敌人的攻击逻辑与攻受击范围;
游戏截图
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